Selixy
Sorën Bouloizeau · TD junior · M1 ATI
Je développe des outils qui font passer les assets et les données d'un département à l'autre : des addons pour Blender, Maya, Substance, Unreal et Nuke. J'aime automatiser les étapes manuelles qui ralentissent l'équipe.
En ce moment je construis Miraxy, un outil de suivi de production et de publication d'assets basé sur l'USD, pour les pipelines des petites équipes de production. Mon équipe et moi l'utilisons sur un projet pilote d'animation.
Je fais du scripting DCC en Python, je suis solide en C# / Unity et j'utilise Rust ou C++ quand la situation l'exige. Master 1 ATI à Paris 8, je cherche un stage puis une alternance M2 (fin 2026) en studio d'animation ou de jeu vidéo.
Selixy
Sorën Bouloizeau · Junior TD · M1 ATI student
I develop tools that move assets and data between departments: addons for Blender, Maya, Substance, Unreal and Nuke. I like automating the manual steps that slow the team down.
Right now I'm building Miraxy, a USD-based tool for production tracking and asset publishing, aimed at small production teams. My team and I use it on a pilot animation project.
I script in Python for DCC work and I'm strong in C# / Unity, with Rust or C++ when the job calls for it. M1 ATI student at Paris 8, looking for an internship then an M2 work-study (alternance, late 2026) in an animation or game studio.
SelixyCARD
Jeu de cartes type UNO en 3D dans le navigateur, moteur Rust en wasm
Jeu de cartes type UNO jouable dans le navigateur, avec un moteur 3D écrit en Rust et compilé en wasm (wgpu), des sets de cartes illustrés avec un éditeur, des règles optionnelles et du multijoueur.
SelixyCARD
UNO-style 3D card game in the browser, with a Rust engine compiled to wasm
UNO-style card game playable in the browser, with a 3D engine written in Rust and compiled to wasm (wgpu), illustrated card sets with an editor, optional rules and multiplayer.
Miraxy
Suivi de production et pipeline USD pour petites équipes d'animation
Outil web de suivi de production pour une petite équipe d'animation : tâches, planning et avancement. Il uniformise aussi les données de l'équipe et les fait circuler entre n'importe quels DCC, avec des assets publiés et versionnés en USD.
Miraxy
Production tracking and USD pipeline for small animation teams
Production tracking web tool for a small animation team: tasks, schedule and progress. It also unifies the team's data and moves it between any DCCs, with assets published and versioned in USD.
SoulTide
Code, build et Tools d'un jeu UE5 en 1 mois
Jeu UE5 livré en un mois à quatre. On joue Charon, le passeur du Styx, qui collecte des âmes égarées dans un archipel de sept îles liées aux péchés capitaux. Côté tech : mini-map, système de dialogues en C++, UI Manager, rigs et chaîne de build automatisée.
SoulTide
Code, build and Tools for a UE5 game in 1 month
UE5 game shipped in one month with a team of four. You play Charon, the ferryman of the Styx, collecting lost souls across an archipelago of seven islands tied to the deadly sins. On the tech side: mini-map, C++ dialogue system, UI Manager, rigs and automated build chain.
PhotoshopToComfyUI
L'IA générative directement dans Photoshop
Plugin Photoshop d'aide au dessin : auto-complétion en temps réel, prévisualisation de la direction que prend le trait, et entraînement de LoRAs personnalisés pour affiner les suggestions.
PhotoshopToComfyUI
Generative AI right inside Photoshop
Photoshop plugin for assisted drawing: real-time auto-completion, live preview of the direction the stroke is taking, and custom-trained LoRAs to refine the suggestions.
Virtual Production
Pipeline de personnage et de mocap, avec retargeting Houdini en temps réel
Pipeline de création de personnage avec mocap faciale (ARKit) et corporelle (OptiTrack). Houdini s'occupe du rig, de la physique des vêtements et du retargeting nodal, Unreal Engine de la visualisation via Live Link. La préparation amont (modélisation, blendshapes) est libre, tant que le FBX porte les bonnes données. C'est la base de ma recherche perso, qui vise à fluidifier ces workflows et à les accélérer.
Virtual Production
A character + mocap pipeline with real-time Houdini retargeting
A character creation pipeline with facial (ARKit) and body (OptiTrack) motion capture. Houdini handles rigging, cloth physics and nodal retargeting, Unreal Engine handles visualization via Live Link. Upstream prep (modeling, blendshapes) is open to any DCC as long as the FBX carries the right data. It's the base for my own research, which aims to streamline these workflows and speed them up.
LED Arcade
Un Pong maison sur matrice LED, joué sur enceinte de voiture
Pong autonome construit à trois sur Arduino. Une bande LED adressable repliée en matrice sert d'écran et une vieille enceinte de voiture sort le son. Aucun PC dans la boucle, tout le code tourne sur la carte. Le plus délicat a été de faire cohabiter rendu image et synthèse audio sur un seul thread, avec les interruptions matérielles.
LED Arcade
A homemade Pong on an LED matrix, played through a car speaker
A standalone Pong built by three of us on Arduino. An addressable LED strip folded into a matrix serves as the screen and an old car speaker plays the audio. No PC in the loop, all code runs on the board. The hardest part was making image rendering and audio synthesis coexist on a single thread, using hardware interrupts.
DriveForest
Conduire en VR avec un téléphone comme volant
Simulateur de conduite VR jouable au casque, monté à deux dans le cadre d'un cours. Cinq technos branchées les unes aux autres : jeu Unity, serveur Rust OSC, téléphone-IMU comme volant, pipeline PowerShell qui scaffolde les workspaces d'assets, addons DCC Python.
DriveForest
5 technologies, 1 week, playable in headset
VR driving simulator playable in headset, built in one week with an artist as part of a course. Five tech stacks wired together: Unity game, OSC Rust server, phone IMU as steering wheel, PowerShell pipeline that scaffolds asset workspaces, Python DCC addons.
SelixyBrain
Second cerveau : notes reliées, graphe et notes volantes
Outil personnel de prise de notes : graphe des liens, éditeur avec rétroliens, notes volantes pour capturer vite, et une couche d'accès qui gère comptes, rôles et droits par note.
SelixyBrain
Second brain: linked notes, graph and quick-capture notes
Personal note-taking tool: link graph, editor with backlinks, quick-capture floating notes, and an access layer handling accounts, roles and per-note permissions.
BlenderCube
Addon Rubik's Cube paramétrique pour Blender
Addon Blender qui génère un Rubik's Cube paramétrable : grille NxNxN, matériaux assignés par face, rig avec contraintes Child Of et architecture dual-mode script/addon.
BlenderCube
Parametric Rubik's Cube addon
Blender addon shipped over a weekend that generates a parametric Rubik's Cube, colored and rigged, ready to animate.
SelixyWatch
Vidéos et musique regardées ensemble, à la même seconde
Site pour regarder des vidéos et écouter de la musique à plusieurs, synchronisés à la seconde : playlists, rooms avec chat, lecteur YouTube intégré, import de fichiers et de liens.
SelixyWatch
Videos and music watched together, to the same second
Site to watch videos and listen to music together, in sync to the second: playlists, rooms with chat, embedded YouTube player, file and link import.
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